[ExiTuS], NokiaPort.deNokiaPort.de Archiv

Hier finden Sie alte Webseiten und teils nicht vollendete Projekte von NokiaPort.de, die vorzeitig aufgegeben oder nicht weiter gepflegt werden.

Als Archiv stehen diese Projekte hier weiterhin zur Verfügung:

NokiaPort.de Sagem-Sektion (Archiv 2002)

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**** SAGEM LOGO CODING TUTORIAL ****
***** (C)2001/2002 by [ExiTuS] *****
********* www.NokiaPort.de *********
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********** DEUTSCH/GERMAN **********
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Hier findest du eine Beschreibeung, wie das Logo eines Sagem-Handys codiert
und im ROM des Handy gespeichert ist.
Dies ist nützlich, wenn man sich selber ein Logo erstellen und ins Handy machen möchte,
aber kein Data-Kabel besitzt. Mit dieser Anleitung kann man selber ein Logo codieren
und ins Handy schreiben.

Alles was nötig ist, ist Zeit, Geduld und die Aktivierung der Hotline-Menüs im Sagem-Handy.
Wie das geht findet iher ganz unten oder auf meiner Homepage in der Sagem-Sektion:
www.worldexitus.cjb.net, www.nokia.nfo.at, www.handys.tsx.org

Dieser Tutorial ist mit viel Arbeit und Mühe geschrieben worden.
Er sollte von jedem Idioten mit ein bisschen Grips zu verstehen sein :)
Auf die Richitgkeit ist natürlich geachtet worden
aber diese kann nicht ausgeschlossen werden.
Die Richtigkweit sollte jedoch 99% betragen!
Falls jemand richtigen Durchblick bekommen hat und doch noch einen Fehler erkennen sollte,
bitte ich um eine Mail. Wird aber hoffentlich nicht der Fall sein!

Um das Vorgehen selbst durchführen zu können,
sollte man diesen Tutorial sorgfältig durchlesen und
nichts überspringen, bzw. zu hastig an die Sache gehen!


Das Sagem Logo hat ein Größe von 96 x 20 Pixel.
Es befindet sich im Sagem-RAM bei Field-Adresse: 16139; Nb of Bytes: 290.
Der HEX-Code des Logos, der im Handy gespeichert ist,
ist ein in einem langen String aufgelistet.
Mann teilt diesen String in drei Zeilen zu je 92 Bytes.
Die ersten beiden Bytes sind "60 14" und werden bei den drei Zeilen nicht beachtet.

Die erste Zeile beinhaltet die Informationen des Logos für die Zeilen 1-8 des Logos.
Die zweite Zeile beinhaltet die Informationen des Logos für die Zeilen 9-16 des Logos.
Die dritte Zeile beinhaltet die Informationen des Logos für die Zeilen 17-20 des Logos.


Die einzelnen Bytes in den drei einzelnen Zeilen werden folgendermaßen verteilt:
In der Tabelle sieht man alle möglichen Variationen, wie man die Pixel
in den jweiligen Zeilen (1-8, 9-16, 17-20) belegen kann.
Man sucht sich nun für die erste Spalte (ersten 8 Zeilen, erste Stelle)
die entsprechende Kombination aus und hat den passenden Byte
für die passende Stelle des Strings.
Das macht man solange bis man die 92 Spalten des Logos vollständig hat,
und somit die erste Zeile des aufgeteilten Strings (ersten 92 Bytes).

In der nächsten Tabelle sucht man dann für die erste Spalte (ersten 8 Zeilen, erste Stelle)
die entsprechende Kombination aus und hat den passenden Byte für den String.
Das macht man auch so lange bis man die 92 Spalten des Logos vollständig hat,
und somit die zweite Zeile des aufgeteilten Stings (zweiten 92 Bytes).

Hier wird bei manchen schon der Gedanke an die Codierung von etwa 276 verschiedene
Kombinationen (92Spalten*3Stringzeilen) die Lust am Weitermachen zerstören!
Aber diejeniegen, die trotzdem an die Sache rangehen wollen, lesen weiter!

Diese Tabelle leist man von oben nach unten. An oberster Stelle steht der Byte,
der zu der entsprechenden Spalte gehört.
Ein Logo setzt sich aus mehrern, hintereinandergereihten Spalten zusammen!
In der Tabelle sieht man die einzelnen Kombinationen einer Spalte
- bei Byte 00 ist kein Pixel der Spalte aktiv.
- bei Byte 01 ist der erste Pixel der Spalte aktiv.
- bei Byte 02 ist der zweite Pixel der Spalte aktiv.
- bei Byte 03 ist der erste und zweite Pixel der Spalte aktiv.
So geht die Reihenfolge der Spalten immer weiter.
Man kan diese Reihenfolge vergleichen mit der Aufzählung von Dualzahlen (Binärzahlen):
00 = 00000000
01 = 00000001
02 = 00000010
02 = 00000011
04 = 00000100
usw.

Jetzt müsste jedem verständlich sein, wie man mit diesen Tabellen umzugehen hat :)

0 steht für einen nicht gesetzten Pixel
x steht für einen aktiven Pixel (ein schwarzer Punkt den man sieht, aus dem das Logo besteht).

Zeilen 1-8
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF
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0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x  0  0  0  0  x  x  x  x
0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x  0  0  0  0  0  0  0  0  x  x  x  x  x  x  x  x


BEISPIELE:
**********

Für das folgende Logo nehmen wir aus Platzgründen nur die ersten 8 Zeilen
und die ersten paar Spalten.
Die gestrichelte Linie drumrum soll das Display darstellen
und hat mit dem Logo nichts zu tun.

Eine "Leerstelle" steht für ein nicht gesetzter Pixel.
Ein "Sternchen" steht für einen aktiven Pixel.

Logo (mit ein bisschen Phantasie erkennt man ein Auto :))

        +-----01 +-----10
        |+----02 |+----11
        ||+---03 ||+---12 usw.
        |||      |||
Spalte  |||      |||
        0000000001111111111222222222233333333334....
        1234567890123456789012345678901234567890....
        ------------------------------------------
Zeile1:|       **********
Zeile2:|      **   **     *
Zeile3:| ************************
Zeile4:| *************************
Zeile5:|    ***             ***
Zeile6:|
Zeile7:|
Zeile8:|
        ------------------------------------------

Nun kommt die Codierung des Logos in den entsprechenden HEX-String!
Man erkennt, dass die 1. Spalte kein aktiven Pixel enthält. Also kommt im String an 1. Stelle "00".
In der 2. Spalte sind die Pixel in Zeile 3 und 4 aktiv. Also kommt im String an 2. Stelle "0C".
In der 3. und 4. Spalte sind die Pixel ebenfalls in Zeile 3 und 4 aktiv. Also an 3. und 4. Stelle auch "0C".
In der 5. Spalte sind die Pixel in Zeile 3, 4, 5 aktiv. Also kommt im String an 5. Stelle "1C".

Und so geht das ganze Spiel weiter bis man alle Spatel durch hat.
Wenn jedoch, wie bei unserem Auto, das Logo nur bis zur 27. Spalte geht,
braucht man ncht weiter zu codieren, sondern man füllt die restliche Zeilen
des aufgeteilten Strings mit "00" auf. Denn "00" bedeutet, dass kein Pixel aktiv ist.

Hier ist der String (nur die erste Zeile des aufgeteilten Strings) von diesem Auto,
um es nachzuvollziehen (Die ersten beiden Bytes werden ausser Acht gelassen.
Aber sie Müssen bei der Eingabe im Handy mit eingetippt werden!
So lautet der String:

B1=Byte1, B2=Byte2, usw.

       B1 B2 B3 B4 B5 B6
60 14  00 0C 0C 0C 1C 1C 1E 0F 0E 0E 0E 1E 1E 0E 0E 0E 0E 0C 0D 0C 1C 1C 1C 0C 0C 08
(der Rest der 92 Bytes (B27-B92) wird in unserem Falle mit "00" aufgefüllt)


Jetzt sollte man wissen, wie das Logo codiert wird.
Die nächsten 8 Zeilen werden nach dem selben Prinzip codiert.
Diese 8 Zeilen haben jedoch nichts mit den ersten 8 Zeilen zu tun!
Sie sind nämlich die zweite Reihe in underem aufgeteilten String (zweiten 92 Bytes).

Die übrigen 4 Zeilen werden auch nach dem selben Prinzip codiert.
Auch diese haben nichts mit den obigen Zeilen zu tun.
Sie bilden die dritte Reihe in unserem aufgeteilten String.



Hier sieht man nun einige Beispiele, um sich einen kleinen Überblick zu beschaffen,
wie das Logo gespeichert wird.
Der String ist hier in drei Zeilen aufgeteilt,
wird jedoch im Handy als eine lange Reihe gespeichert

Wenn man sich die Bytes anschaut und sie mit der obigen Kombinationen-Tabelle vergleicht,
sollte es einem nun zu 100%ig begreiflich sein.

Beispiel (Logo: 96x20 Pixel, Field 16139, 290 Bytes)

1. Zeile, 1.Pixel aktiv
60 14 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

1. Zeile, 2.Pixel aktiv
60 14 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

3.Zeile, 1.Pixel aktiv
60 14 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

1.Zeile und 3.Zeile, 1.Pixel jeweils aktiv
60 14 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
      00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

1.Zeile und 2.Zeile und 3.Zeile, 1.Pixel jeweils aktiv
60 14 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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Hotline-Manu aktivieren
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Hotline-Menü 1:
Um das erste Hotline-Menü zu aktivieren, drückst du die Sternchen-Taste [*],
während du dich im normalen Menü befindest!

Hotline-Menü 2:
Schreibe dir zunächst dein IMEI-Nummer auf,
weil du deine FAC und die Seriennummer des Handy benötigst.
Hierzu gibst du *#06# ein. Von der IMEI-Nummer streichst du die ersten 6 (TAC) und
die letzte Ziffer (SP) weg.
Die übrigen 8 Ziffern werden benötigt, um das zweite Hotline-Menü frei zu schalten.
Nun gibst du im Handy folgendes ein: Sternchen-Taste [*] und die 8 Ziffern, dann OK.
Jetzt ist das erste Hotline-Menü erweitert!

Beispiel: xxxxxx12345678x

Hotline-Menü 3:
Das Hotline-Menü 3 kann man nur bis zur SW-Version 4.0 ohne Data-Kabel frei schalten.
Wenn man die Version 4.1 hat, kann man es per RAM oder mit einem Kabel aktivieren.

- Version 4.0 (ohne Data-Kabel):
Bei Version 4.0 muss man das PROM-Feld 94 ändern, um das 3. Menü zu aktivieren.
Dazu gehst du ins Hotline-Menü.  Punkt 3 "PROM", Punkt 1 "Lesen/schreiben" und
dann Feld 94 auswählen. Den Wert setzt du von 00 auf 01 und OK drücken.
Dann Handy aus- und wieder einschalten!

- Version 4.1 (mit Data-Kabel):
Um das Menü zu aktivieren benötigst du ein Data-kabel und das Programm Sagem Tool.

Das erste, was du machen musst, ist im Menü "Zubehör" / "Parameter Daten"
die Geschwindigkeit auf 4800 setzen. Dann startest du das Programm Sagem Tool,
gibst den richtigen Com-Port an und klickst auf "Service".

- Version4.1 (ohne Data-Kabel):
Wenn du das Menü allerdings per RAM aktivieren möchtest,
musst du ein bestimmte Adresse ändern.
Dazu gehst du ins 1. Hotline-Menü unter Punkt 2 "RAM". Adresse 112, Nbr of bytes: 2.
Dann änderst du die folgenden vier Ziffern 8967 auf 7698.
Also einfach die vier Zahlen umdrehen!
Dann machst du dasselbe, wie bei Version 4.0, nämlich das PROM-Feld 94 ändern.

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